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艾尔登法环中的生命力效果具体表现是什么,如何影响游戏中的角色生存能力

日期: 来源:52游玩社区手机

人物属性共有八项,其中前三项生命力、集中力和耐力分别对应了人物的血量、专注值和精力。每加一点对应的属性数值都会提升,但需要注意的是这三种属性分别有着一定的阈值或者说软上限。当人物的生命力为十时,对应的人物血量为414,现在进行加点可以加一点生命血量提升了20点,再加一点又提升了20血量。随着不断地提高生命力,每一点属性都可以为人物提升大约20到25点的血量,在生命力超过25点之后,每一点血量的提升甚至能达到40到50左右。

艾尔登法环生命力效果是什么

当生命力点到40以后血量可以达到1450,为人物初始血量的3.5倍之多,此时如果继续加生命可以发现从40到41血量的提升减少到了26点。虽然说没有之前1450那么多但也可以接受,此时需要记住的是40点生命力就是这项属性的第一个阈值,因为如果再往下加收益就开始递减了。

艾尔登法环生命力效果是什么

此时如果继续加生命力,每一点对血量的提升将回到20左右,直到60点以后每一点生命力对血量的提升就只有个位数了,那么60点就是生命力这项属性的第二个阈值。此时血量为1900再往后就不太提倡继续加了,因为如果就算把生命力点到99,最终的血量也只是提升了200而已。当然如果觉得1900的血量还不够,那么与其浪费点数倒不如使用拉塔恩或者蒙葛特的大卢恩,对血量进行百分比的增长来得划算。

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