星际战甲中的武器触发机制详细解析及应用技巧研究
武器的触发几率面板概率为50%的话,那么就意味着一次有效攻击有一半的概率能够触发异常,而如果能达到100%触发几率,就代表每一次有效攻击都必定能够触发异常状态。假设一把武器具备三种伤害总面板伤害为300每种伤害类型占100,这样的话不同伤害异常触发概率皆为33%,那么其触发概率就是均分,也就是每一次有效攻击随机触发。
以侍刃P为例,冲、穿和切数值分别为10、10、178,那么计算方式就是三者相加等于198,并且能明显的看到其切割数值极高,这时候即可得出178/198约等于90。也就是说每一次攻击几乎必定切割,如果触发几率超过100%超出的部分会独立计算,例如101%则意味着此次攻击必定触发异常,并且有1%的几率触发第二个异常。
武器触发搭配方面近战如果有上创口溃烂的话,那么能上银元素就上银,因为不需要那么多触发已经够用了,但是银元素占的多极化压力大,所以一般一张毒p加一或两张金元素。远程就很复杂了,攻击频率快比如射线武器也是不缺触发的,攻击慢就尽量堆面板,触发伤害类型的武器是不缺触发的,非触发伤害武器用另一把武器上异况打直伤。一律一银最好是p卡加一或两张金就行,伤害够了且极化压力小,并且需要感受实战触发能不能有效果,不然只看伤害肯定全银或p伤害高,还是要由实战决定触发分配。
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