上线短短两周迅速提升体验,《崩坏:星穹铁道》勇敢把决定权交还给玩家
《崩坏:星穹铁道》的3.0版本更新后,在翁法罗斯的冒险一时成为社区讨论的焦点,得到了不少玩家的认可,但也出现了声音觉得新版本的剧情过长、解密频繁,体验感不是很好,而春节假期刚过,星铁迅速给出了优化的方案。
质疑声提出的两大问题,本质源于翁法罗斯篇章为了讲好宏大的英雄史诗故事,拥有庞大的世界观设定,角色关系网也多线交织,自然导致了3.0版本的内容密度远超以往,而与故事深度结合的相关玩法也显得略有繁杂。
对于偏好沉浸式体验的玩家来说,这就是一场盛宴,但对于更注重碎片化体验的玩家,较长的剧情和频繁的解密就成为了负担,这种自然形成,又众口难调的问题,其实是非常难以优化的,如何在保证叙事完整性的同时,满足不同玩家的需求?
星铁给出的答案是把选择权交给玩家。
剧情过长,交代信息过多,那就在优化演出的同时,把与背景设定相关的内容做进可选择的对话选项中,感兴趣的玩家可以逐句选择,获取更多信息,心急的玩家也能直接略过快速推进关键剧情。
解谜过多,那就先优化地图场景,减少为解谜体验添堵的敌人数量,同时增加一条新的路线,喜欢解谜的玩家可以慢慢享受智斗的乐趣,不喜欢的玩家可以通过与NPC对话,通过战斗等更直接的方式来代替解谜,快速推进剧情。
既然众口难调,那就提供多种口味,让玩家们自行取用,这就是星铁给出的巧妙优化措施,远比受到批评后就一刀切,采取矫枉过正走极端的方式要高明的多。
并且以上的优化不仅会应用在未来版本,也会于不久后对现有内容进行更新,能看出星铁确实有站在玩家角度在用心思考。
算一算3.0版本更新至今也就半个多月,还处在新年这个时点,星铁能够这么迅速就针对玩家的意见拿出详细合理,且具有诚意的解决方案,自然赢得了玩家的好评。
而更多人则在讨论公告结尾提到的未来强化老角色的预告,在过去的两年里,星铁的角色设计在不断提高,这本身是一件好事,但也导致了出场早的老角色如今有些落寞,现在星铁已经关注到了问题所在,虽然暂时还没有给出详细的方案,但既然已经提上日程,相信很快就会有结果。
讨论的热度证明了这项优化也是玩家们的心声,评论区已经纷纷聊起了自己希望加强的心仪角色,也有人在猜想会以怎样的方式加强,看的出大家对这些老朋友所投入的感情。
从这次的优化策略中,我们不难看出星铁对待玩家诉求的真诚态度。无论是把选择权交还给玩家的巧思,还是切中玩家心声的优化承诺,都在传递出一个明确的信号,星铁非常注重玩家的体验。
或许,这才是《崩坏:星穹铁道》能持续赢得口碑的关键,它不仅在讲述银河中的宏大故事,也是一次次倾听与回应中,与玩家共同书写着这段太空歌剧的未来,就让我们静待这些改动的实装,期待星铁带来越来越好的游戏体验吧。
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